自分が感銘を受けたあらゆるジャンルの作品を完全な主観で備忘録的に書きとめていきます。 ■このブログの続きとして、【2109年を生きるゲーム職人への手紙。】に移転しました。 ■ときどきネタバレを含むのでご注意のほどを。
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惹かれるのに、どうしても好きになれない作品というのがあって、『交響詩篇エウレカセブン』もそうでした。
好きになれない理由が2つあります。
「レントンの純粋な少年の視点」だけに絞り込んで描かれていれば、とても伸びやかで気持ちの良い作品に仕上がっていたのだろうと思いますが、残念ながらぼくには「大人の視点のいやらしさ」が強く感じられて、観るのをやめてしまいました。 映画で言えばカメラを持っている人間のアクというか、作品のフレームワークの問題でしょうか。
ここは、とても好きです。
「大人の都合(悲哀の押し付け)」が、作品そのものを嘲笑してしまっているのです。 これは監督(もしくは企画チーム)からにじみ出てくる『個性(毒という表現でもいいです)』ではないかな、と思っています。
(※「なってしまった」と書きましたが、そうコンセプトしたのかも知れません)
それは、エウレカセブンを象徴するこの言葉にも如実に表れています。
●『強請るな、勝ち取れ、さすれば与えられん!』 作品のメッセージを示す言葉なのだと思います。 全編を精査したわけではないので実は本当のメッセージはもっと違うのかもしれませんが、少なくとも作品のカラーを決定づける痛烈なメッセージ性を帯びた言葉であることに変わりはありません。
このキーワードを導き出した、という意味では、エウレカセブンの企画チームは凄いな、と感心します。 ですが、ぼくはどうしてもこれが好きになれません。
そして、その狭い世界観に同調してしまう今の日本社会の空気を、もちろん自分もそこに生きている人間として受け止めつつも、哀しく感じます。
原文と並べてみれば、その深みの違いは一目瞭然です。
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上記の「求めよ~」だけでは、もとの言葉の奥行きを解釈しきれないので、原文を掲載しておきます。 探しつづけなさい。そうすれば見いだせます。 たたきつづけなさい。そうすれば開かれます。 「強請るな、勝ち取れ、さすれば与えられん!」……という強い言葉を打ち出せたのなら、それと対になるような……またはそれを出発点として、もう少し違った世界との接し方を、もう一つ『答え』として用意しても良かったのではないか?と思います。 そうであれば、その言葉こそが受け手の記憶に残るような作品であれば、ぼくは手放しにエウレカセブンが好きだったと思います。 PR
感じ方も、欲しい感動のカタチも、好みも、衝動も、その瞬間瞬間に変化していきます。 それでも、心の成長の節目節目ごとに、そのとき抱えたキズや闇の種類にハモるようにして、心に深く長く突き刺さる作品というのが存在します。 その作品というのは、その後の人生を過ごす中で次の節目に差し掛かり、心の在り方がおおきく変化する時まで、あるものは『心の糧』として、あるものは『壁』として、そのひとの脳裏に燦然と在り続けます。
これほど、ぼくという存在を容赦なく殴りつけてくる作品は後にも先にも無いかも知れません。
そう強く思います。 作品の出来がどうとかいう次元の問題ではなく。自己評価でこの作品を越えてみたい。
そんな疑問にぶちあたることがよくある。
伝承、継承と呼ばれる、叡智や文化や何がしかの想いや命の受け渡し。 近代までは当たり前であった世代間のバトンタッチのシステムが、現代社会ではほとんど崩壊してしまった。 日々そんなことを想って生きている中で、伊藤剛さんが執筆・編集している『GENERATION TIMES(ジェネレーションタイムズ)』というタブロイド誌と出逢った。
もちろん、世の中には行動しているひとがたくさんいることは頭ではわかっている。 ぼくは、伊藤さんに感謝している。
感謝の意を込めて、ここにぼくが感じ入った言葉を少しだけ抜き出して紹介してみます。 ●「世界」はひとつ。では、ない。 ●「世界なんて見えないよ」 /vol.06「I am the World」より ●明日があるさ、と先送りにした明日は、結局やって来なかった。 ●今日は死ぬのにとてもよい日だ。 /vol.07「Today is my life.」より
「ジェネレーションタイムズ」は毎号テーマに沿って全体がとてもきちんと構成されていて、美しい創りをしているなと思います。
ぼくのまわりには、ぼくの立っている場所だからこそ出逢えるものが様々ある。
絵柄から若干読者を選びますが、それを補ってあまりあるパワーの溢れまくる怪作です。
『ボーイズ・オン・ザ・ラン』の魅力は、ひとえに主人公・田西敏行の『超ド級のヘタレ具合』です。 ケンカではぼろくそに負け、逃げだし、土下座し、言いたいことも言えず、ションベンちびり、およそ人より優れた部分が一つも見当たらない……その小市民っぷりが、これでもかというくらい描かれる漫画です。 それくらい情けなく、ヘボく、弱いのですが、そのヘタレっぷりこそがこの漫画の最大の魅力で、強烈に共感してしまう麻薬のような部分です。
とはいっても田西の英雄的行動はよく失敗するのですが、それが最高に良いのです。 行動がかっこよく成功するのが漫画的ヒーローです。 これが、この漫画の最大のポイントだろうと思います。
でも。だからこそ。
もう一点触れておきたいのは、この田西の「凡人の持つ勇気」が際立つ名作を支えているのは、作者の力量です。 描画のタッチや勢い、画面構成、物語構成、表現力、キャラクター造形など、どの点をとってもセンスがよく丁寧に作りこまれています。
これまでの新海さんの作品にも同様の感触を感じてはいたのですが、この作品ではその気持ち悪さがドキリとするほど強く浮き彫りになっていたので、強い嫌悪感を感じるとともに、とても驚きました。 ですので、今回はぼくが新海誠さんの作品に感じる、この「寒気」の正体について書いてみたいと思います。
ぼくが気持ち悪いと思ったものを一言で表すと、それは強烈な【乖離感】です。 現実と、登場人物の心の在り方の、乖離。 マンガ的生物描写と、リアルな静物描写の、剥離感。
ですが、その裏返しとして新海さんの弱点は【動】の表現だといえるかと思います。 生きた人間の表現。
「情景描写(静)」の綿密さが凄ければ凄いほど、「生物描写(動・心の躍動)」の薄っぺらさと雑さが、際立ってしまう。 写真を使った風景のリアルさに比べて、生物(人間)や海や雲の表現動作があまりにもマンガ的な為に、このギャップは生まれています。 少しキツい言い方になりますが、静と動のこの著しい落差は「イビツ」だと感じました。 これも厳しい言葉になりますが、このイビツさはこの作品単体のものでなく、新海さん自身の世界の捉え方や視点が、無意識的かつダイレクトに表出している部分であり、作品の制作内容や技術などでなく、企画コンセプトや制作体制など(つまり作品の外側)から来る問題だと感じました。 姿勢の問題といってもいいです。
ずいぶん前に見た『ほしのこえ』の時代から同じような「偏り(※決して悪い意味ではなく、長所短所のある偏りをもった個性という意味です)」を持っていましたので、それ自体に特別驚いたわけではありません。 それが今回、長所(静の描写)が際立った分だけ、それ以上に短所である「動の未熟さ」が目に余るようになっていたので、このまま静の表現だけを極めていき、人間のもっとナマな表現は切り捨ててしまうのだろうか? すると、このイビツさがどんどん肥大していくのではないだろうか?……と不安を覚えたのです。
だから、新海さんが新海さん自身の感覚だけを指針にして作品創りをつづけているうちは、「静の映像表現だけが巧みな秀作」の域をいつまでも出られないだろうと思います。
知人ともたまにそういった話題が出ますが、新海さんは映像クリエイターとしてはとても稀な才能を持っていますが、ドラマ作りに関しては、ある一定のコンセプト以上のものを打ち出せる方ではないようです(今は少なくとも)。 その限界が今回の「イビツさ」にも影響しています。
じぶんより深い人間考察のできる、プロのドラマ作りの眼や世界観を、スタッフとして体感することで、「じぶんに表現できないもの」の豊かさ・大きさに目をむけると、大きな収穫が得られるのではないか? そういう考えです。 自身の感覚だけに頼らず、もっと大きな「器」の中で生きることでそれを吸収する。そういった姿勢で、一度制作に臨むと、世界がまた違った広がりを見せるだろうと思うのです。 これが、作品ではなく、企画そのもののコンセプト(どのような目的・意図で創作に取り組むのか)の問題だと言った点です。
これは本人に帰するところもありますが、どちらかというと周囲にそれを指摘できる人間がいないということを示しているのだろうと思います。 これはぼくの想像ですが、プロのドラマ作りができる人間、その眼を持った人間がそばにいないのでしょう。 これが、制作体制について感じることです。
一話の表現など見ると、今でもため息をつきたくなるシーンがあり、新海さんの映像センスの非凡さを感じるほどに、人間描写の稚拙さと、ドラマ作りの弱さ(狭さ)を感じずにはいられません。 これはスキルの話ではなく、人間観の話ですので、やはり一度じぶんよりも大きな「器」の中で生きてみるのが、一つの契機になるだろうと思うのです。
そして、押井さんのメッセージ。
それほど、驚愕と感動を感じています。 なぜか? 正直に言って押井さんがこのような作品を手がけると思いもしていなかったから……、ぼくがいま、この時期……時代に打つべきと思っていた作品を、ひとつの理想の形で打ち出してきたからです。 (普段の動向をチェックしていないので)押井さんがこのような作品を手がけるほどに、その人生観を変化させていたことも知りませんでしたし、誰かが出してくるとは思っていましたが、それが押井さんだとは思っていなかったので、衝撃が倍増したわけです。
だから、震えが止まりませんし、この作品発表後の押井さんがどのように歩んでいかれるのか楽しみです。
ぼくのこの胸中の期待感や武者震いを、うまく言葉にできません。
公式サイト掲載のインタビューの中で、一番共感し、表現が押井さんらしいなと思ったのは、この一言です。 <不幸になることさえ恐れなければ、あるいは不幸になる事を覚悟すれば、さらに積極的に言って自分自身が不幸になるという権利を行使する意志があるならば、恐らく人生というものは自分にとって情熱の対象になるのではないか> 「不幸」という言葉は、ぼくならもう少し違う言葉で表現しますが、そこが押井さんらしいのかなと感じました。 これほど今に対して的確で、現実的かつポジティヴで、力強く熱い言葉は、そう巡り逢えないものです。
それだけで、心がときめきます。
ぼくも『最後のボレロ』を見てバレエに魅了された人間のひとりです。 ですが、シルヴィ・ギエムのダンスの美しさを、ぼくは言葉でうまく説明することができません。 無謀を承知で、あえて言葉にしてみると。 どの世界でも、その道を本当に極めた『匠』の技とはそういう凄みがありますよね。
いまのぼくの目に、ギエムの姿はどう映るのか。 いまのぼくの心に、ギエムのダンスはどう響くのか。 互いにどのように成長し、彼女はどう変わっているだろうか。 考えるだけでわくわくしてしまいます。
ある作品に触れた瞬間に号泣する……という体験です。
2度目は、いつだったか、槇原敬之の『僕が一番欲しかったもの』を聴いたとき。 3度目は、漫画『G戦場ヘヴンズドア』(日本橋ヨヲコ)を読んだときです。
とにかく、とめどなく涙が溢れてくるんですね。 それは普通に感動的な物語に触れたから、といった生半可なレベルの感動ではなくて、ぼくが心の奥底で(場合によっては自覚すらしていなかったくらい奥底で)求めていたものを、唐突に与えられた(出逢った)瞬間なんです。 ものすごいピンポイントで、ぼくの心の乾きを満たしてくれる想いがそこにはありました。 『ああ、これが共感の真髄だ』とぼくはそのときに実感しました。
それまでのぼくは「共感」という言葉の意味を、頭で理解し、心の比較的浅い部分でのみ感じており、もっと奥底の魂とでも呼ぶような深層レベルではわかっていなかったのです。 これまでに深層レベルでの感動がなかったかというと、そうではありませんが、「じぶんの心が欲しているモノをきちんと認識・自覚した」のは昨今になってからでした。 それを知る大きな手がかりになったが、上記の作品です。 「共感」の意味を「実感レベル」で理解できたのは、これらの作品のおかげです。 だから、ぼくの作品づくりはこれまでとまったく違ったものになります。 〃描きたいものの深度〃がぼくのなかで変質し、明確なビジョンが生まれたからです。
中でも『G戦場ヘヴンズドア』はごく最近。 前回触れましたが、日本橋ヨヲコさんの作品は、ぼくの中ではスペシャルな存在です。 スペシャルというのは、他の作品とは同じレベルではないということで、どういうことかというと、日本橋ヨヲコさんの作品は「勿体なくて読めない」のです。 きちんと、一話一話を心ぜんぶで味わいながら、その意味を解釈し、消化しながら読みたい。 だから、少女ファイトも2巻までソッコーで買ったけど、実はまだ全話読んでないのです。 「二話連続で読んでしまう」のが勿体な過ぎる。
心がまさに欲したその瞬間に(じぶんへの最高のご褒美として)読みたい。 それくらいぼくにとって特別な存在なのです。
じぶんの人生観を変えるほどの作品と出逢えるというのは、とにかく幸せなことです。 いろんな人間がいて、いろんな想いや生き方があるから、人それぞれに欲するものも異なって、それゆえにいろんな作品が世に出回っている。 そんな中で、『G戦場ヘヴンズドア』との出逢いはぼくにとってスペシャルなものであり、ぼくも誰かにとってのスペシャルを世に送り出そう。 そういうビジョンを持つきっかけになりました。
日本橋ヨヲコさんの作品は、「生きること」と真っ向勝負しているような作品です。 その姿勢が好きですし、たくさんのことを教わりました。
枕元に立つ妄想の中の日本橋ヨヲコが、暗闇の中で妖しく微笑んだ。みれば、ぼくの布団の周囲は完全に炎上し、すでに逃げ場は無くなっていた。
深夜。 そしてぼくはまんまと地雷を踏んだのです。
まっすぐに生きる。 強く生きる。 激しく生きる。 思うままに生きる。
ただただ、ひとの生き様を鮮烈にかつダイナミックに、そして熱く丁寧に描きだす。 そんな漫画家に出逢いました。
『G戦場ヘヴンズドア』をむさぼるように読み、居ても立ってもいられず病床を押して『少女ファイト』を買いに走りました。 日本橋ヨヲコさんの作品は、ある種の状態にある人間の心の深い部分に火をつけてくれるのです。つけてくれるというよりは、まさしく放火して去っていくといったほうが相応しいかもしれません。 ある種の状態にある人間というのは、たとえば『心の覚醒を望む人間』やその途上にある人間などです。
ともかく日本橋ヨヲコさんの作品は、『心の叫び』を呼び覚まし、結果的に現実に目を向けさせてくれるのです。 「見ろよ。この青い空、白い雲。そして楽しい学校生活。……どれもこれも君の野望をゆっくりと爽やかに打ち砕いてくれることだろう」(「G戦場ヘヴンズドア」1巻より) この豊かな大世界は、ぼくが野望などを抱かなくても悠然と包みこみ幸せを与えてくれる。そして。 「だれも生き急げなんて言ってくれない」(仝) どっかーん! 火がつきます。
そこまで言われれば、もう熱が何度あろうと這い上がってパソコンに向かうしかないじゃないですか! 「このままじゃ心が燃えて死んでしまう(意味不明)! ……こ、こうしちゃいられない!!!!」
一番心に突き刺さったのは『少女ファイト』1巻の帯にもなったこの名セリフ。 「生き方が雑だな」 脳内猛然と痺れました。 はい。雑です。(笑)
数年後、小説を出した暁には、日本橋ヨヲコさんに帯を書いてもらえるようなものに仕上げたいものです。 『G戦場ヘヴンズドア』、『少女ファイト』ともに、もし仮にそんなものがあったとしたら、漫画版・人生の教科書(猛然と生きたいひと専攻科目:『魂の火のつけ方Ⅰ』)に推薦したい。そう思います。
無意識的であれ気になっていたのには理由があって、やはり、今のぼくにとっては「見るべき作品」でした。
この作品に惹き込まれるかどうかの一つのポイントは、「世の不条理」について、いまもなお葛藤しているか、すでに自分の中での葛藤を終えクリアしているか、だと思います。
この作品は裁判にまつわる「不条理な現実」を描いた映画ですが、これは人間がつくる「(社会)システムの限界」を描いたもので、それを鮮烈に描く題材として「痴漢冤罪」はとても明瞭なものでした。 人間が全能でない以上、完全なシステムというものは存在し得ません。
大切なのは、ここです。
客観と主観と言い換えてもいいと思います。 やや大雑把に違いを書くと…… 「痴漢冤罪」を例にとって説明すると、 これらは、どこか矛盾しているようで、矛盾していません。 被告人と被害者がそれぞれに「そう感じた」という事実は、本物なわけです。
痴漢冤罪だけでなく、ひとが主観で生きる存在である以上、この「事実と真実の問題」から逃れることはできません。
というよりも、「人に心がある」からこそ、主観もあり客観もあるわけなので、これは人間が抱えるジレンマというべきものなのだと思います。
こう考えると裁判官という仕事は、この解決し得ない人の心の問題を引き受ける役割を担っているのですから、大変な負担のかかる仕事だと思います。
ぼくが関心を持ったのは、生きる上でも作品を手がける上でも「事実」と「真実」の違いや、それらがもたらす問題の意味を、しっかりと知っておかなければ『物事の本質』を見落とすという点です。 この「不条理」は、ぼくらが引き受けるべき、答えのない問いです。 現実を生きる以上、何らかの結果や判断をしていくしかありません。だからこそ、そこから生まれてくる問題をぼくらは、抱える、という仕方で、向き合うべきだと思うのです。 だって、この不条理を否定したら、結果として、誰かの想いや感じ方(=心)を否定することになるからです。
被害者も被告人も裁判官も、否定しない。 複雑で答えのない問題に、一面から見た答えを出して終わらせない。 それがこの作品が一番伝えたかったこと……現実の処し方……なのだろうと思います。 そしてその先にあるのは、人の心の肯定なのだと、ぼくは感じました。
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